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漫威金鋼狼
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商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

《漫威金鋼狼》雖然確認將推出實體光碟版且可直接遊玩,但遊戲大廠索尼已宣布計劃在 2028 年停止生產 PlayStation 遊戲光碟,這項趨勢引發玩家對未來實體遊戲的存續及數位發行對遊戲所有權影響的擔憂。

儘管遊戲界正朝數位化發展,動作遊戲大作《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)的資深專案總監 Jess Reiner-reed 證實,遊戲將於 9 月 15 日推出實體光碟版,玩家可直接從光碟安裝並遊玩,無須透過網路大量下載內容。不過,遊戲發售當天仍會有首日更新檔,Insomniac Games(Insomniac)技術總監 Mike Fitzgerald 表示,開發團隊在遊戲上市前仍會持續優化並修復錯誤。

然而,這項實體光碟發行的消息正值產業關鍵時刻,因為索尼(Sony)已宣布計劃於 2028 年 1 月起,停止生產 PlayStation 遊戲光碟。此舉意味著像《漫威金鋼狼》這樣,可直接從光碟啟動且不完全依賴公司伺服器下載內容的大型第一方實體遊戲,未來可能變得日益罕見。這也引發了玩家對於「數位遊戲」與「實體遊戲」所有權差異的討論,以及數位發行可能對遊戲可玩性造成的長遠影響。

另一方面,遊戲產業在數位服務與跨平台方面持續擴張。本月 PlayStation Plus 新增了多款遊戲,包括 Helldivers 2、Ghost Recon Wildlands、天國降臨:救贖2(Kingdom Come: Deliverance 2)等。其中,Helldivers 2 的加入伴隨著新內容更新,新增了更多威脅與戰場支援,並將等級上限提升至 300 級。Ghost Recon Wildlands 則獲得更新,讓玩家在 PlayStation 5(PlayStation 5)上能以 4K 解析度與 60 影格率運行。

日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix)在最近的財報中表現亮眼,營運收入年增 88.6%,淨銷售額也成長 32.3%。旗下大作 Final Fantasy VII Rebirth 成功擴展至任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)與 Xbox Series X|S(XBOX Series X|S)平台,並在這些新增平台上取得強勁表現。同時,其手遊與瀏覽器遊戲業務,如 Dissidia Duellum, Final Fantasy 和勇者鬥惡龍系列(Dragon Quest),也為銷售額與利潤帶來助益。

此外,珍艾碧絲(Pearl Abyss)持續對 3 月發行的單人遊戲 Crimson Desert 進行了大量更新。這款遊戲雖然沒有合作模式、線上多人遊戲、通行證或微交易,但開發商不斷推出補丁、調整內容,並擴充功能,例如新增多種難度設定、優化戰鬥行為、改善格擋時機,並讓頭目戰體驗更流暢。遊戲還增加了快速旅行、地圖管理、交易介面、馬匹控制等改進,甚至完全重製了交易系統,新增 133 個貿易站點與供需機制。